Patch Notes Mise à jour majeure 🔥 Massive Update 🔥 Bêta Multijoueur Multiplayer Beta
v1.X.0
TRYP FPV

MASSIVE UPDATE : nouveau spot réel, éditeur OSD, switches Betaflight, simulation batterie LiPo, dommage hélice, rework aérodynamique et bien plus.

MASSIVE UPDATE: new real-world spot, OSD editor, Betaflight switches, LiPo battery simulation, prop damage, aerodynamic rework and much more.

🎮 Bêta Multijoueur — Ré-ouverture imminente
🎮 Multiplayer Beta — RE-OPENING soon
Rejoins d'autres pilotes en ligne. Plus d'infos très bientôt.
Fly with other pilots online. More details coming soon.
🎛️
Gestion des Switches — Style Betaflight
Switch Management — Betaflight-style
Betaflight switch demo
  • Modes de vol assignables sur interrupteursFlight modes assignable to switches
    Arm, Angle, Acro, Horizon : chaque mode sur le switch de ton choix, comme sur ta radio physique.
    Arm, Angle, Acro, Horizon : every mode on the switch of your choice, just like your physical radio.
  • Bouton Reposition / Restart assignableAssignable Reposition / Restart button
    Remapping libre pour garder ta mémoire musculaire du terrain.
    Free remapping to keep your real-world muscle memory intact.
🔋
Simulation Batterie — Nouveau niveau de réalisme
Battery Simulation — New level of realism
✓ Activable
Battery demo

Pour la première fois, TRYP FPV simule le comportement réel d'une batterie LiPo en vol. L'ampérage et le courant varient dynamiquement en fonction de l'effort des moteurs : pleins gaz, figures, virages serrés : tout se répercute sur la tension et la capacité restante. Ce n'est pas juste une jauge qui descend : c'est une vraie simulation, avec le voltage SAG, la gestion mentale de l'autonomie et la sensation d'un pack qui se vide pour de vrai.

For the first time, TRYP FPV simulates the real behavior of a LiPo battery in flight. Amperage and current draw vary dynamically based on motor effort : full throttle, tricks, tight turns : all of it impacts voltage and remaining capacity. It's not just a gauge going down: it's a true simulation, with voltage SAG, real capacity management, and the feeling of a pack draining for real.

Chute de tension
Voltage SAG
Voltage SAG sous charge
Voltage SAG under load
La tension chute aux gaz max. Tu ressens la perte de punch en sortie de virage serré.
Voltage drops at full throttle. You feel the loss of punch coming out of tight turns.
Tirage en ampères
Current Draw
Ampérage dynamique
Dynamic amperage
L'ampérage varie en temps réel selon l'effort des moteurs. Chaque manœuvre a un coût électrique direct.
Amperage varies in real time with motor effort. Every maneuver has a direct electrical cost.
Capacité consommée
mAh Consumption
Suivi de capacité précis
Precise capacity tracking
Suis la capacité restante en temps réel. Gère ton pack comme un vrai pilote de compétition.
Track remaining capacity in real time. Manage your pack like a real competitive pilot.
Effort moteur
Motor Effort
Charge moteur simulée
Simulated motor load
Les manœuvres exigeantes consomment plus. Rolls et flips se paient en ampères.
Demanding maneuvers draw more current. Rolls and flips cost amps : just like in real life.
🌀
Rework Aérodynamique — VRS & Grip des Hélices
Aerodynamic Rework — VRS & Prop Grip
Mise à jour majeure Major update
🌀 VRS / Propwash
VRS demo VRS illustration

Le propwash (VRS) est entièrement recalculé. Chaque hélice analyse son propre flux d'air en temps réel : angle d'attaque, turbulences des autres props, réaction du PID. Le résultat : un brassage d'air authentique que tu ressens exactement comme sur le terrain.

Propwash (VRS) is now fully recomputed. Each prop analyzes its own airflow in real time : angle of attack, turbulence from neighboring props, PID reaction. The result: authentic air disturbance you feel exactly like on the field.

Avant
Before
Simulation approximative : le propwash était générique et peu représentatif du comportement réel.
Rough approximation : propwash was generic and not representative of real behaviour.
Maintenant
Now
Chaque hélice entre en VRS indépendamment. Tu ressens le quad se battre contre lui-même : annuler le propwash demande la même technique qu'en réel.
Each prop enters VRS independently. You feel the quad fighting itself : correcting propwash requires the same real-world technique.
🌬️ Grip des Hélices
Grip demo Grip illustration

Le comportement aérodynamique des hélices a été entièrement recalculé. Le drone accroche désormais dans les virages comme dans la réalité : tu ressens la portance, la traction dans les courbes serrées, la différence entre un vol propre et un vol trop agressif. L'accroche est désormais pilotée par l'angle d'attaque de l'hélice et sa forme : nous intégrons directement les polaires de chaque hélice dans la simulation.

Propeller aerodynamics have been fully recomputed. The drone now grips through corners like in real life: you feel the lift, the traction in tight turns, the difference between clean flying and pushing too hard. Grip is now driven by the blade's angle of attack and shape : we directly integrate each prop's polar curves into the simulation.

🖥️
Éditeur OSD / HUD WIP
OSD / HUD Editor WIP
OSD editor demo

Accessible depuis le menu pause, personnalisez l'affichage vol comme sur un vrai configurateur FPV. Chaque élément peut être affiché ou masqué indépendamment : pour un écran épuré ou un cockpit complet.

Accessible from the pause menu, customize your flight display just like a real FPV configurator. Every element can be shown or hidden independently : clean screen or full cockpit, your choice.

Le redimensionnement individuel de chaque élément sera disponible dans une prochaine mise à jour.

Per-element resizing will be available in an upcoming update.

🗺️
Cartes & Environnements
Maps & Environments
Iron Mine
Nouvelle carte New map
Iron Mine
SIM RÉALITÉ REALITY

Spot réel reconstitué avec précision — ambiance industrielle abandonnée, multiples lignes de vol uniques.

Precisely recreated real-world location — abandoned industrial atmosphere, multiple unique flight lines.

Iron Mine
NouvelleNew
  • Spot réel reconstitué avec précision
  • Precisely recreated real-world spot
  • Ambiance industrielle abandonnée
  • Abandoned industrial atmosphere
Iron Mine
Stadium
Rework
  • Rework complet du rendu visuel
  • Full visual render rework
  • Végétation entièrement retravaillée
  • Fully reworked vegetation
Stadium
Rudersdorf
Rework
  • Reconstruction au centimètre près
  • Rebuilt to the centimetre
  • Trous et gaps ajoutés, comme en réalité
  • Holes and gaps added, true to the real spot
  • Sol, environnement et feuillage retravaillés
  • Ground, surroundings and foliage reworked
Rudersdorf
Disnay
Rework
  • Totalement remise à l'échelle
  • Completely rescaled
  • Rework graphique complet : sol, environnement, feuillage
  • Full visual rework: ground, environment, foliage
Disnay
Maps illustration
📷
FPV Camera & OSD
FPV Camera & OSD
  • Reproduction exacte des optiques FPV Exact reproduction of FPV optics
    Nous avons reproduit la lentille exacte d'un O4 et d'un fisheye large analogique. Activez l'option de votre choix : NONE (vue neutre), WIDE (équivalent O4), ou STRONG (fisheye large analogique). Pour aller plus vite, utilisez le bouton Goggles View : sélectionnez Digital ou Analog pour activer automatiquement toutes les valeurs adaptées à votre setup.
    We've reproduced the exact lens of an O4 and a wide analog fisheye. Enable the option of your choice: NONE (neutral view), WIDE (O4 equivalent), or STRONG (wide analog fisheye). For a faster setup, use the Goggles View button: select Digital or Analog to automatically apply all the right values for your setup.
FPV camera demo FPV camera illustration
  • OSD entièrement repensé — plus proche du réel Fully reworked OSD — closer to real life
    L'affichage en vol a été revu en profondeur : ligne d'horizon, indicateur d'armement, éléments repositionnables. L'OSD ressemble désormais à ce que tu vois dans tes vraies goggles.
    The in-flight display has been deeply reworked: horizon line, arming indicator, repositionable elements. The OSD now looks like what you see in your real goggles.
OSD preview OSD illustration
💥
Dommage Hélice — Nouveau système d'impact
Propeller Damage — New impact system
✓ Activable
Prop damage demo
  • Les crashs ont des conséquencesCrashes have real consequences
    Les hélices endommagées lors d'un impact affectent directement les performances de vol : vibrations, perte de portance, déséquilibre.
    Props damaged on impact directly affect flight performance : vibrations, loss of lift, imbalance.
  • Première étape vers une simulation plus profondeFirst step toward deeper simulation
    Un vol propre se mérite. Gérer ses crashs fait partie du pilotage.
    Clean flying matters. Managing your crashes is part of the skill.
⚙️ Option activable dans les paramètres de gameplay.
⚙️ Can be enabled or disabled in gameplay settings.
📍
Caméra de Déplacement & Spawn
Spawn & Navigation Camera
Spawn camera demo
  • Navigation libre et spawn n'importe où Free navigation and spawn anywhere
    Déplace-toi librement sur la carte à la souris et aux flèches, avec minimap intégrée. La caméra te permet de spawner n'importe où : à l'extérieur comme à l'intérieur des structures. Choisis ta position exacte et oriente ton quad avant même de décoller.
    Navigate freely across the map with mouse and arrow keys, with an integrated minimap. The camera lets you spawn anywhere : outdoors or inside structures. Set your exact position and orient your quad before you even take off.
  • Aperçu du spawn avant de se poser Spawn preview before landing
    Visualise ton point d'atterrissage avant de confirmer le spawn : plus de mauvaises surprises sur ta ligne de départ.
    Preview your landing point before confirming the spawn : no more surprises on your start line.
🏁
Nouvelles Courses & Challenges
New Races & Challenges
4
Nouvelles courses
New races
Easy → Medium
5
Nouveaux challenges
New challenges
Rookie → Expert
↩
Courses rétablies
Restored races
Précédemment désactivées
Previously disabled
🔧
Stabilité & Technique
Stability & Technical
Unreal Engine 5.7.4
DLSS fixes
Fix ghosts & leaderboardsGhosts & leaderboard fixes
Ajustements gates & spawnGate & spawn adjustments
VFX & SFX
Corrections de bugsGeneral bug fixes

L'objectif est clair : renforcer les fondations du jeu pour préparer les grandes features à venir.

The goal is clear: strengthen the game's foundations to prepare for the major features ahead.